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【哪家網站建設服務好】太超前的想法會失敗
標簽:企業網站建設
發表日期:2019-02-18 06:14:45     文章編輯:admin     瀏覽次數:12

 

絕大多數的創新都失敗了,數量之多,可能讓人驚訝,但僅僅因為它們湮沒在歷史中,人們只知道那些成功的少數。很多創業公司都失敗了,但在充斥著高科技公司的加利福尼亞州,失敗并不是件壞事。實際上,它還是榮譽的象征,因為失敗意味著公司具有遠見,敢于承擔風險,勇于努力嘗試。即使公司失敗了,員工從中得到了學習,這樣下次嘗試就更容易
成功。失敗的原因有多種:或許市場環境還未成熟,或許技術還不能商品化,或許公司在走向正常經營之前已經花光了所有的錢。
    一個早期創業的公司,手指工作室( FINGERWORKS),正致力于開發一種與多點觸摸不同,他們能夠投資得起,可靠性高的觸摸屏,由于花光了所有的錢,他們基本上就快崩潰了。然而,蘋果公司來了,急切地想進入這個市場,就購買了手指工作室。當變成蘋果的一個部門之后,手指工作室就得到財務支持,它的技術也成為蘋果新產品的強勁動力。如今,手
勢操控的設備比比皆是,這種交互方式顯而易見,看起來很自然,然而在那個時候,它既不顯眼,也不自然。經歷了30多年,才從多點觸控技術的發明,過渡到廠家可以使用此技術生產出足夠可靠、多種多樣、成本低廉的必需品,應用于家庭消費市場。從概念到成功的產品,好點子需要曠日持久地跨越漫漫長途。
可視電話:構思于1879年,仍然在路上
    在維基百科上,有關可視電話的文章,圖7.3就摘抄于此,它這樣描述道:喬治·杜·莫里耶(George du Maurier)描畫的“一個電動的照相暗箱”,經常被引用,作為早期電視的雛形,還有對可視電話的預言竟然是寬幅屏幕和平板顯示。盡管圖畫的標題將其指為托馬斯·愛其實愛迪生什么都沒做。有時候這被叫作斯蒂格勒( Stigler)法則,強附會地使用名人的頭銜標記一些主意,盡管這些名人與之毫無瓜葛。
    產品設計中出現很多斯蒂格勒法則的例子。產品的原始發明者被自創新經常被認為是成功商業化的公司所發現的主意。在產品開發領域始想法很簡單,將想法變成成功產品的實際過程卻很艱難。考慮一下會議的想法,想到這個主意并不難,就像我們在圖7.3中所看到的,趣》(PILnch)雜志刊登了杜·莫里耶的這幅畫,而這才是發明電話機年后。畫家能畫出這個想法,或許這個主意已經在社會上流傳。到1990年代后期,亞歷山大·格雷厄姆·貝爾( Alexander Graham Bell)才仔細思考設計中的許多問題。一個半世紀過去了,杜·莫里耶展現出彩想法仍未成為現實。直到今天,可視電話還是不能作為日常通訊的:
    為了保證新想法能夠實現,開發所有必要的細節極其困難,更牙最終的零部件還要在生產中保證質量和可靠性,讓用戶負擔得起。x全新的概念,經過數十年,公眾才能接受它。發明者常常認為自己創意會在幾個月徹底改變世界,但現實很殘酷。許多新發明失敗了,刷功得以發展的少數幾個也得熬過幾十年。是,即使是我們覺得“快”些發明。很多時候,盡管一些新技術已經遍布世界各地的研發實驗雪者已經被少數沒有成功的創業公司還有早期冒險家所嘗試,公眾也刁意到它們。
    太超前的想法會失敗,即使其他人最終成功地推出它們。我已g次看到這種情況。當我第一次加入蘋果公司時,我注意到他們曾經2一個非常初級的商業數碼相機:蘋果快照( Apple QuickTake),但1了。也許你沒有聽說過蘋果曾經制造過相機。蘋果相機的失敗是因:受到限制,價格太貴,而且那個時候的市場還不成熟,人們并沒有棄膠片和照片的化學處理過程。我曾經擔任一個新興公司的顧問,準備生產世界上首個數碼相框,也失敗了。再一次,由于技術不能很好地支持產品,產品太昂貴。當然,現今數碼相機和數字相框是非常成功的產品,但產品不屬于蘋果公司,也不屬于我曾經參與的那個新興公司。
    即使當數碼相機剛剛開始在拍照領域立足,它完全取代用于靜止影像的膠卷也花費了數十年。用數碼攝影機拍攝數字電影,取代傳統的膠片電影用了更長時間。我寫這本書時,只有很少的電影使用數字技術,很少的電影院使用數碼放映機。得奮斗多久才能看到成果?當開始努力時,很難斷定,但肯定要經過漫長的時間。高清電視代替傳統的清晰度很差的前一
代電視(在美國是NTSC制式,世界其他地方用PAL和SECAM制式)用了幾十年。為什么得到更好的畫面、更好的聲音需要這么久?因為人們太保守,因為電視臺必須更換所有的設備,因為家庭電視機也需要更新換代。總的來說,只有技術狂熱者和設備制造商,才熱衷于推動這樣的變革。在電視臺和計算機行業還發生了尖銳的沖突,每一方都想使用不同的標準,
這也推遲了高清電視的普及(參考第六章)。
    例如圖7.3中展示的視頻電話,插圖非常精彩,但奇怪的是缺少細節。視頻相機應該安放在什么位置,才能顯示孩子們玩耍的精彩全圖?注意,“皮特和主婦”坐在暗處(因為視頻影像由一個“照相暗箱”投影,輸出光線很弱)。視頻相機放在什么位置,才能拍攝到父母,而且如果父母坐在暗處,又如何能夠看得清楚?有趣的是,盡管視頻影像的質量看起來比我們現在能做到的還要好,聲音卻仍要經過喇叭形狀的古老電話系統來傳輸,打電話的人要握住話筒,貼近臉部,然后大聲講話。想到使用視頻通訊的點子相對容易,然而要考慮細節,就非常困難,還要能夠制造出來,大家都能使用——好吧,自從那個插圖被畫出來,已經思考了一個世紀,人們還在頑強地努力去實現這個夢想,基本上還沒有成功。
  第一個能夠工作的視頻電話歷時40年才出現(在20世紀20年代),然后又花了10年時間才生產出第一個產品(德國,20世紀30年猷盯。彭|J20世啪啤代,美目柵髏黼蚍僦頻黎曩這種服務又失敗了。各種想法都曾經嘗試過,包括專用的視頻哇或是使用家用電視機,使用家庭個人電腦進行視頻會議,在大學置專門的視頻會議室,使用小型的視頻電話,其中一些還可以戴Z直到21世紀初期,視頻電話才得以推廣。
    最后,視頻會議在2010年左右流行起來。在商業和大學里,端昂貴的視頻會議系統。最好的商業化系統能讓你開會時身臨其與遠程的與會者坐在同一個房間里,它使用高質量的影像傳輸,巨大的監視器,顯示出坐在桌子旁邊的實際尺寸的人像(思科公出售配套的會議桌)。距首次公開視頻通話的想法,已經過去140一個可以實際操作的演示,過去了90年,從第一個商業化的產品去了80年。此外,視頻會議的成本,包括每個站點的設備和數·
用,遠遠高于一般人或普通業務所能承受的范圍,所以目前它們于公司總部的會議室。現在,很多人可以使用自己的智能顯示設頻會議,但個人的感受無法與使用最好的商業化視頻會議設施相對而言,沒有人認為視頻會議的體驗,能夠與大家坐在一個屋子開會的體驗相提并論。而那些擁有最好質量的商業化視頻會議設商正雄心勃勃地試圖實現這一想法。    
    每一項現代創新,尤其是那些對生活有重大影響的創新,從概念到斕品成功需要數十年。經驗法則之一,從研發實驗室首次展示到產品商業髑需要二十多年,然后還需要十幾年或二十幾年從首次商業發布到被市場鞠泛接受。除此而外,實際上大多數創新完全失敗,從來不會出現在公視野中。即使特別精彩的點子,經常在第一次面世后,終結于屢次歲我曾經參與過很多面世后失敗的產品的研發設計過程,只有被其他公新推出才獲得成功,所不同的只是時間。在首次商業化推介后失敗的產包括美國的第一輛汽車杜里埃( Duryea)、第一臺打字機、第一個數碼相機,還有第一臺家用電腦(例如,在1975年推出的Altair 8800)。
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