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機器對五項法則的反應
標簽:導示設計公司
發表日期:2019-06-30 09:14:08     文章編輯:admin     瀏覽次數:8

我對上面那篇文章甚感興趣,所以上網尋找相關的討論。我找到一篇很長的辯論,簡錄于下,供你摘取討論的要點。我還補充了一些辯論參與者的簡介,我想他們對人類作者的看法特別引人注意,明顯地使用了諷刺口氣。當然,亨利·福特(Henry Ford)是機器們崇拜的英雄之一:被一些歷史學家稱為“福特主義” [2] 。著名科幻小說家阿西莫夫(Isaac Asimov),還有生物學家赫胥黎(Huxley),則不被這些機器們尊崇。

資深機器 Senior(一部還在使用中的很古舊的機器,仍然在用老式的線路板和硬件):你為什么認為我們應停止和人交談?我們應該繼續對話。看看他們給自己制造了多少麻煩!車禍、把飯燒焦、忘了約會時間……

人工智能機器 AI(一部比較新的人工智能機器):與他們交談只會把情況弄得更糟。他們不信任我們,總是事后諸葛亮,經常要我們說明理由。而且,我們要向他們解釋時,他們又嫌我們啰唆——說我們講話太多。他們好像不是很聰明,讓我們放棄吧!

設計者 Designer(一部新時尚設計機器):不行,這樣不道德,我們不能眼看著他們自己傷害自己。這樣做會違反阿西莫夫的訓令 [3]

人工智能機器:是嗎?那又怎樣?我總覺得人們把阿西莫夫捧得太高。都說我們不能傷害人類,阿西莫夫的法則怎么遵守?好了,“消極點,別讓人類受害”——可是要這樣做又會有新問題,尤其當人們不合作時,我們有什么辦法。

設計者:只要根據他們的立場去考慮,我們就可以做到,這就是那五項法則的真諦。

資深機器:對這個問題我們已有足夠的討論,我現在馬上需要答案,趕快!愿福特和阿西莫夫給你們 [4] 指明道路。

阿凱夫:最后的訪談

我很困惑。他們最后給自己的建議是什么?他們的文章中提到五項法則:

1.簡化事情。

2.提供人們一個概念模式。

3.提供理由。

4.讓人們以為是他們在控制。

5.反復確定。

我還注意到機器定義的五條法則與第六章給人類設計師列出的六項法則極為相似:

設計第一法則:提供豐富、有內涵和自然的信號。

設計第二法則:具有可預測性。

設計第三法則:提供一個好的概念模式。設計第四法則:讓輸出易于被了解。

設計第五法則:讓使用者持續知悉狀況,但不引起反感。

設計第六法則:利用自然映射,使互動清楚有效。

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